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如何评价游戏「剑灵」?

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从今年月底开服,玩到那时东阿宝版,玩了三个服、五个号的人想来感受。观后感跟聊著十分多,别嫌我罗嗦。

具体来说,剑灵格斗游戏这类事实证明是款较好的格斗游戏,故事情节预设、格斗游戏镜头、格斗原声都十分赞,格斗游戏代入感十分强,玩者愿做各项任务来顺利完成升级换代,动画影片CG有如看影片通常,NPC性格独特有民族特色,看插画也是一类享用,复本很有民族特色,绝学控制系统较好用,怕被坠地,所以还能再复本中采用。

但做为这款MMORPG来说,剑灵更像这款FPSJunagadh,我是天地会最终两个手残徒弟的格斗游戏预设,复本单刷无阻力,除了NPC帮你打,玩过的人都懂,不多说明。再者坑、卡、渣等难题归属于TX全权的事,前面反正。

其二,格斗游戏动作游戏预设很残花。手游那么多年来的路子基本上是升级换代——下复本——打武器装备——升级换代……。而剑灵是反着来的,刷金属材料——升枪械——下复本——刷金属材料……

格斗游戏世界地图最小的基层单位是村你造么!止到现阶段的大部份预览文本,没城,一处城也没!

枪械、武器装备靠养成,一把从1级就开始用的枪械一直喂到顶级,最终大家的枪械全长成两个样子!喂养过程需要无数枪械和金属材料,而要想刷枪械和金属材料,就必须做日常、做日常、做日常……升枪械花钱不说,除了失败的风险!复本没CD打BOSS(复本日常)只是为了刷金属材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级武器装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS聊著,你那么穷,你丫也配当BOSS!!!

剑灵玩者普遍觉得这格斗游戏好累,为什么?因为枪械成长似乎永远没尽头,每预览两个版、开两个复本,就会有新的枪械成长文本,传说中的枪械让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的各项任务跟复本,刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒金属材料升下一把传说中的枪械,但实际上,大多数玩者连当下版的枪械都还没升上去。。。。。

第三,说说PVP和PVE

剑灵的PVP基本上在三个场合里发生,比武场跟势力日常各项任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后能获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩者想要PK必须换成PK服装。做势力各项任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。当然,有些服比较和谐,三个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个预设我一点也不喜欢,各项任务文本这类(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在世界地图里跑来跑去。

剑灵格斗游戏多少还是带有一些动作格斗游戏文本的,完全不同于WOW那种TD奶的三角组合,几乎大部份职业都是输出。复本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没2个小时拿不下,所以输出不够还不掉箱子!

下复本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没奶妈救人,除非队友给力,你能一路站着看或者躺赢。但是别以为复本有多难,剑灵的复本是用来赚钱的!开荒时跑世界地图会有点晕,等前面打熟练了或者武器装备上去了,一路碾压,配合神马的基本上浮云,高玩的话单刷也是能实现的。

第四再来说说TX策划和运营的难题。剑灵在国服跟韩服的体验十分不一样,韩服虽然没玩过,但有关注过一些格斗游戏资料。

1)TX把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩者是开到五档格斗游戏的?总之,我是从来没见过五档为何物。硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,再者什么开服排队买会员的事就不聊著了,大家都懂的。

2)枪械树大坑。TX为了赚(坑)钱,把枪械成长树挖成了巨大的坑,无数玩者深陷其中不能自拔。盈利赚钱无可厚非,玩格斗游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩者的付费能力或付费意愿。兰兰复本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新复本,因为升到恶女枪械的玩者数量低于策划们的预期,玩者们的武器装备水平无法承受新复本对武器装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩者开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信9区,如今已成鬼服,,低级世界地图是无人区,野外boss无人打,低级复本跨服都组不到队T-T!

然后TX推出一系列新玩者的活动来降低格斗游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量格斗游戏道具、简化枪械树、邀请好友赠送格斗游戏货币……格斗游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到那时的100块130金以及更低。其中枪械树简化更是坑了无数老玩者,一片怨声赞道,弃坑者无数。

3)时装大坑。

国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这格斗游戏是个看脸的格斗游戏,虽然很多人聊著人物的皮不怎么样,但是捏人捏脸还是很有趣的。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下复本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!

其二,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这较好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就那么难么!!!!

4)满级以后无事可做。由于我是个渣卡慢(ORZ。。。),所以很少下复本,于是我发现两个难题,如果我不下复本,我完全没升枪械的必要。升枪械是为了下复本刷金属材料升更高级的枪械,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做三个日常,就没了升枪械的必要,格斗游戏变得轻松又简单。

只是那时满级了,故事情节各项任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是能的。

另两个极端就是追求当下版的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这格斗游戏最小的难题之一。

什么,你说生产副业?我靠原来除了这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意!

总之,留存、活跃、付费,TX一样也没搞明白,开服不到半年,流失那么严重,虽然跟那时格斗游戏的大环境有些关系,但是这款玩者万众瞩目期待已久的大型手游,就那么在格斗游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至格斗游戏后期文本还没出来,可见他运营的失败和格斗游戏这类存在的硬伤缺陷。有时候我在怀疑,TX其实只是想捞一笔吧,是吧……

既然那么坑,为什么我还在玩,因为有小伙伴,因为号上除了60多金没用。。。好吧,我实在是闲着太无聊了。。。

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